摘要:腾讯(0700.HK)早前公布首季业绩有惊喜, 除各项业务全面恢复增长外,本土游戏收入在连跌4季后,终于再度取得正增长,首季升幅达6%,连同国际游戏业务,合共收入共483亿人民币,按年升1成。腾讯游戏业务重现增长,反映国策针对未成年人保护计划的影响已被淡...
腾讯(0700.HK)早前公布首季业绩有惊喜, 除各项业务全面恢复增长外,本土游戏收入在连跌4季后,终于再度取得正增长,首季升幅达6%,连同国际游戏业务,合共收入共483亿人民币,按年升1成。腾讯游戏业务重现增长,反映国策针对未成年人保护计划的影响已被淡化,预示其他面对同样困境的同业终摆脱寒冬,迎接春天。以下三家在港上市的内地游戏股——网易(9999.HK)、心动公司(2400.HK)及中手游(0302.HK)的前景可一并看俏。
腾讯游戏业务在2021年遭受政策衝,当年内地于年中实施规范未成年人沉迷网络游戏,因而令腾讯业务自当年第二季开始,连续4季收入和盈利持续在倒退及低增长中徘徊。事实上,腾讯最新季绩显示,上季未成年人游戏时长和流水仅占本土市场游戏总时长的0.4%和总流水的0.7%,较3年前同期分别下降96%和90%。不过数字之低亦反映了有关的影响经已“触底”,对往后影响有限。
1.网易
网易是中国游戏公司龙头,市占率仅此于腾讯,据内地媒体估算,2021年网易在本土游戏营收市佔率约20%,而腾讯同期则有43%。2022年网易营业额按年升1成至965亿人民币,多赚20.6%至203亿人民币,是包括腾讯在内的游戏股中表现最好。网易去年游戏及相关增值服务佔总营业额77.3%,较腾讯的30.8%要高得多,故受惠游戏业好消息的程度也较高。
值得留意是,腾讯、网易也是国际游戏巨头。腾讯管理层指出,全球游戏市场已跨越过渡挑战期,重回增长轨道,预计每年以高单位数增长。网易的游戏在外国亦甚具知名度,因此外围经济复苏,网易的海外收入也会相应提升。
网易在今年重点推出的游戏项目包括《逆水寒》手游、《梦幻西游:时空》、《大话西游:归来》,另《劲舞团:全民派对》等6款游戏也计划上线。 彭博综合券商当前预测,网易今年每股多赚约2%,而明年则上升5.4%,2025年按年多赚16.7%。若内地游戏业务触底回升获确认,料市场对网易的盈利预估将进一步提升。
2.心动公司
心动公司在中国及海外开发、发行及营运网络游戏,所有网游均为免费,主要透过销售游戏内的虚拟物品赚取收入。2022年营业额上升26.9%至34.3亿人民币,亏损大幅收窄36%至5.5亿人民币,71.5%收入来自游戏,余下收入来信息服务分部。公司经典IP 《火炬之光》推出新版,据国泰君安报告指出,《火炬之光:无限》内地伺服器5月10日正式上线,首日即成为iOS免费榜下载的第一名,首周维持在首三名,预期可为公司提供不俗收入。
彭博综合券商预测,心动公司今年可以扭亏,每股赚0.26元人民币,而明年可多赚2.2倍,2025年则再多赚92%,反映市场相信心动公司盈利将踏入快速增长期。
3.中手游
中手游主要在内地从事开发及发行网络游戏,2022年业绩出现明显倒退,收入按年减少31%至27亿元人民币,更转盈为亏达2亿元人民币。不过中手游有近95%收入来自游戏业务,游戏业务的纯度较网易及心动为高,因此随著国策打压行业的影响消退,中手游的复苏速度也可秤先。
值得留意是,中手游早前宣布与微软签署云服务框架协议,中手游旗下主要游戏产品将接入微软的Azure OpenAI服务,在游戏产品的研发、运营等方面应用大模型。其中,中手游预计年内拿到版号上线的《仙剑世界》将本地化部署微软GPT技术。中手游指,在定制AI模型后,游戏研发的综合成本减少10%左右,预计来年Q1可降低综合成本达30%左右。
中手游目标截至今年6月30日前,目标产出效率提升20%至30%,外包成本降低30至40%。彭博综合券商预测,中手游今年可扭亏为盈,每股赚0.195元人民币,而去年则是每股亏损0.074元人民币,明年则增长31.5%,而2025年则多赚19%。此外,中手游当前市账率为0.94倍,今后三年预测市账率为0.78倍、0.75倍及0.65倍,按市账率计,中手游的估值较网易(3.3倍)、心动(5倍)要便宜得多。
结语
腾讯季绩显示游戏业务步出寒冬,以上三家游戏股的游戏收入佔比高且具规模,盈利前景可重新看好。
作者:Carlos Hie
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